【6updh】透过游戏看教育,家长老师都弱爆了

2020年5月5日18:06:23 发表评论
摘要

游戏之所以如此受欢迎,我的理解是人们在无意识的追寻人的三大原始动力,自恋、攻击与性,而这三种动力,这些动力在生活中常常是被压抑的。游戏的设计者们,也是基于对这部分的理解,才设计出如此容易着迷的体验。相比起只会讲道理、说教,甚至指责打骂的家长,游戏更像是邻家的小哥哥小姐姐般温暖的陪伴,它既懂肯定赞美,又懂鼓励奖赏。千万别小看这些差别,对于缺乏认可、或压抑性人格、或缺乏自我掌控感的人来说,有着强大的吸引力。当然吸引他们的不是游戏本身,而是蕴藏在其中那份无意识的本能渴望,可以真实自在的做自己。在自己说的算的游戏世界里,我掌控一切,我是王者,我无所不能。

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因为答应一位辅导中的孩子,陪他玩一次王者,所以周日我重新下载了这款游戏。也许你会担心,让孩子避开游戏都来不及,怎么还陪孩子打游戏?嗯,首先这是我们的约定。我满足一个他的请求,他也满足我一个请求。其次在我看来,电子游戏是未来社会不可缺少的部分,而且只会越发展越强大。让孩子不玩游戏是不可能的,既然隔绝不了,不如陪伴孩子,学会与游戏共处,即合理的安排游戏时间,培养健康积极的游戏态度,养成自律的好习惯,才是父母老师应该思考的。

游戏之所以如此受欢迎,我的理解是人们在无意识的追寻人的三大原始动力,自恋、攻击与性,而这三种动力,这些动力在生活中常常是被压抑的。游戏的设计者们,也是基于对这部分的理解,才设计出如此容易着迷的体验。相比起只会讲道理、说教,甚至指责打骂的家长,游戏更像是邻家的小哥哥小姐姐般温暖的陪伴,它既懂肯定赞美,又懂鼓励奖赏。千万别小看这些差别,对于缺乏认可、或压抑性人格、或缺乏自我掌控感的人来说,有着强大的吸引力。当然吸引他们的不是游戏本身,而是蕴藏在其中那份无意识的本能渴望,可以真实自在的做自己。在自己说的算的游戏世界里,我掌控一切,我是王者,我无所不能。

【6updh】透过游戏看教育,家长老师都弱爆了
下面我想借王者荣耀的游戏设计,来探讨其中蕴含的精妙设计,简直堪称游戏版的育儿教科书。当然这些纯属个人观点,不一定全对,喜欢的就娱乐一下,不喜欢的可以忽略。

游戏注册完成,首先你会感受到非常有仪式感的欢迎画面,与赠送的新手礼包。还没来得及看送了啥,系统会强制你参与一个非常简单的操作练习,设计者们把这个环节设计的简单清晰易操作,层层递进的设计,非常符合初学者的学习速度。完成练习,你可以听到小姐姐连连发来的赞美“火力全开”“太棒了”“干得漂亮”“你简直是天下无双”等等。战败了小姐姐会及时安慰“再来一次吧”“胜败乃兵家常事”……。我觉得这简直就是温尼科特口中所说的“抱持”性环境,做的好及时给予肯定,做的不好给予支持和包容。我试着将游戏中的方法延展至陪孩子学习上,那就是简单清晰和有条理的讲解、积极的陪伴、及时的肯定,孩子做不好接纳与鼓励、孩子做完了给予适当奖励。从这一点来看,游戏是不是已经完胜许多家长了。换句话说,如果你能把游戏所用的策略,应用到孩子学习上,还愁孩子不爱学习吗?

【6updh】透过游戏看教育,家长老师都弱爆了
继续来谈游戏。学会了简单操作,游戏会引导你进入实战练习,你的对手都是一群机器人,当然对于新手来说,可能猜不到是机器人在陪练。在这个练习中,你只需要按照操作指引,保准能躺赢。操作好的话,后期还能体验到一打五的开挂操作,成就感爆棚不?透过这一点,我把它延展至生活中,在孩子学习之初,不要赋予太高的期待和要求,最重要的不是学会多少,而是让孩子能从生活或学习中获得良好体验,这份良好的体验,会促进孩子的继续尝试的动力。反之,孩子在有压力或挫折的最初体验中,只会产生退意而非前进。

这还没完,游戏的晋级设计非常合理,一般新人在完成第一场比赛,就能获得等级晋升,晋级会送金币、钻石、铭文,以及游戏人物什么的,还可以解锁新功能。如此丰富的赠予,不仅会满足你小小的自恋,也会驱动着你为了想获得更多,而一直玩下去。瞧瞧,这不是上进心的培养过程吗?如果家长能在生活或学习中,及时肯定孩子的进步,适时制造意外的惊喜奖励,孩子不仅上进,亲子关系也会好到不要不要滴。但现实中却是,随着孩子年龄的增长,家长会越来越难发现孩子的进步,更别提制造意外的惊喜了。

类似的实战练习,起码会持续几十场,在不断累积你的游戏自信同时,也让你很快熟悉了操作。直到你从青铜级别晋级到白银,系统才会让你进入与真人的对决体验中,这也是游戏变现的开始。经过前期美美的体验,你还真以为自己很牛掰,自信心爆棚。而一旦进入真人对决,直接让你蒙圈。此时你不会去质疑系统,而会习惯性的自我怀疑,是自己操作问题还是装备太弱,因此你可能会有消费的冲动,就是充钱升级装备,或者更加勤奋练习。不管是前者还是后者,自然都是游戏设计者们希望看到的结果。

 

聊到这,你是否会像我一样,非常敬佩这些游戏的设计者们。社会在变化,如果我们的家长还不懂得升级思维,依然故我的使用简单粗暴的育儿方式,很大的可能性会收获一枚问题少年。美国心理学家罗杰斯认为“人是体验的总和”,作为家长或老师,如果懂得升级游戏思维的重要性,像游戏设计师们那样,为孩子设计丰富有趣的生活或学习体验,将生活游戏化,将学习游戏化。如此,孩子既能学得轻松,家长也会活的自在。你觉得呢?

针对游戏的体验,如果您有更有趣的观点,欢迎您在留言区留言,也让我和更多人分享您的智慧。

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